اس انڈی گیم نے ٹی جی اے کے بہترین بیانیہ کھیل کا تاج کیسے جیتا؟

ایڈی فنچ کی یادداشت میں کیا خاص بات ہے ، جس نے نیل اور ہیلز بلیڈ کو شکست دی اور ٹی جی اے2017 کا بہترین بیانیہ اعزاز جیتا؟

Netease ملین مسودات کی فیس کھیلنا پسند کرتا ہے واقعہ میں تعاون ، مصنف نقل ، براہ کرم اجازت کے بغیر دوبارہ پرنٹنگ نہ کریں

ابھی کچھ عرصہ پہلے ہی ، ٹائم میگزین کے ایڈیٹرز نے 2017 کے اپنے دس دس کھیلوں کا اعلان کیا تھا۔ حیرت کی بات نہیں ، نینٹینڈو کی سرخ اور سبز رنگ کی ٹوپیاں ایک بار پھر سب سے اوپر کی دو لہریں ، لیکن یہ قدرے غیر متوقع ہے کہ تیسرا بلکہ معروف صنف کا کھیل ہے۔ "ایڈی فین عجیب و غریب یادیں۔ اس مضمون پر نظر ثانی کرنے کے عمل میں ، "ایڈی فنچ کی یادداشت" ایک بار پھر ایک تاریک گھوڑا بن گیا جو ناممکن کرنسی کے ساتھ ٹوٹ گیا ، اور 2017 ٹی جی اے میں بہترین بیانیہ کا ایوارڈ جیتا۔

ٹی جی اے کا بہترین داستانی ایوارڈ جیتنے پر "ایڈی فنچ کی یادداشت" کو مبارکباد

مذکورہ بالا دو مثالوں کا حوالہ مضمون کے آغاز کے طور پر کچھ مستند میڈیا پر مصنف کی ضرورت سے زیادہ توہم پرستی نہیں ہے۔ مثالوں کے حوالے سے مصنف اس امید کا اظہار کرنے کی امید کرتا ہے کہ ٹائم میگزین ایک قائم شدہ اور مستند بڑے پیمانے پر مبنی رسالہ ہے ، اور یہ سمجھنے کے لئے کہ ان کے مدیر آج کے گیم آرٹ کو کس نظر سے دیکھتے ہیں ، جو ہمارے لئے کچھ مخصوص طاق حلقوں سے باہر کودنا روادار ہے۔ کھیل آرٹ کا جیو ادراک دراصل بہت مددگار ہے۔ ایک ہی وقت میں ، ٹی جی اے ایوارڈز کی تصدیق "میموری آف ایڈی فنچ" میں گیم بیانیہ کی کھوج اور چمکانے کے لئے ان گنت صنعت کے اندرونی افراد کی پہچان اور تعریف بھی ہے۔ نہ صرف زیادہ سے زیادہ عام سامعین کھیل کے فن کو پہچاننا شروع کرچکے ہیں ، یہاں تک کہ گیم تخلیق کاروں نے بھی کھیل تخلیق کے عمل میں فنی شعور پر زیادہ سے زیادہ توجہ دینا شروع کردی ہے۔

"ایڈی فنچ کی یادداشت" کے ساتھ میری پہلی انکاؤنٹر کو بھی آن لائن میڈیا نے بے ساختہ فروغ دیا۔ "دی ایوری فنچ کی یاد داشت" کھیلنے سے پہلے ، میں نے "فائر واچر" بھی آزمایا ، جس کی میڈیا نے پہلے بھی تعریف کی تھی۔ ان دو کھیلوں کے درمیان جنھیں عام طور پر "واکنگ سمولیشن" گیمز کے طور پر درجہ بند کیا جاتا ہے ، وہاں ہے بہت مختلف تشخیص. مصنف کی رائے میں ، "فائر واچر" ایک حد درجہ نامور کام ہے ، اور "دی میموری آف ایڈی فنچ" نے اس طرح کے کھیلوں کا عزم قائم کیا ہے۔

اس مقام پر ، مصنف کو بھی اس پھولے ہوئے لیکن ضروری افتتاحی کام کو ختم کرنا چاہئے ، اور اس بارے میں بات کرنا چاہئے کہ "دی ایڈی فنچ کی یادداشت" کتنی شاندار ہے۔

اس کھیل کو فی الحال بھاپ پر چھوٹ دیا جارہا ہے ، 45 نقصان میں نہیں خریدا جاسکتا ، نہیں خریدا جاسکتا ہے

مشترکہ صورتحال

میرے ایک دوست نے فلم "برفانی طوفان آ رہا ہے" ابھی کچھ ہی عرصہ پہلے دیکھا تھا ، اور جب وہ واپس آئے تو انہوں نے مجھ سے شکایت کی: جاسوس فلم اس فلم کے قاتل کے بارے میں بات کرنے سے کیسے بچ سکتی ہے؟ در حقیقت ، اس کی وجہ کام کی نوعیت کے ادراک میں کچھ انحرافات ہیں۔وہ ایک جاسوس اور فیصلے کی کہانی دیکھنے کی توقع کے ساتھ تھیٹر میں چلا گیا ، لیکن انھیں توقع نہیں تھی کہ فلم مرکزی کردار کی ویران زندگی بنے گی۔ در حقیقت ، جاسوس کہانی صرف کہانی کا خول ہے ، اور کالی زندگی ہی فلم کی اصل ڈش ہے۔

"ایڈی فنچ کی یاد داشت" ایک کہانی سناتی ہے: ایڈی فنچ کنبہ بدقسمت ہے ، اور کنبہ کے افراد مستقل طور پر شیطان کی طرح مر رہے ہیں۔ جب ہیروئین یہاں آتی ہے تو ، اس کنبہ کا معروف ورثہ صرف اس کے اور اس کے رحم میں بچے بچ گئے تھے۔ کنبہ کے افراد کی موت کے پیچھے حقیقت کو دریافت کرنے اور لواحقین کے ذریعہ ملعون لعنت کے خلاف لڑنے کے لئے ، نایکا محل میں واپس آجاتی ہے جہاں وہ بچپن میں پلا بڑھا اور اس نے اپنا غیر معمولی اور مکرم سفر شروع کیا۔

مولی کی کہانی ، جو سفر کے آغاز میں پیش کی گئی تھی ، کھیل کو مد نظر رکھتے ہیں

کہانی میں ایڈی فنچ کے کنبے کی خاندانی لعنت بھی ایک جیسی ہے۔ ڈویلپر نے اس طرح ایک تصور تخلیق کیا ، لیکن اس کا نچوڑ تخلیق کار کی "موت" کے مسئلے کی جستجو اور دریافت ہے۔ بہت سے کھلاڑیوں نے ایڈی فنچ کے خاندانی لعنت کو سمجھ سے باہر سمجھایا ، اور جواب کی تلاش کو کہانی کے تجربے سے بالاتر کردیا۔ دراصل ، ڈویلپر کے بیانیے کی توجہ کے خیال میں صرف کچھ انحراف ہے۔

جب روسی ادب کے عظیم ماہر دوستوفسکی ، برادران کرامازوف کا دوسرا حصہ لکھنے کی تیاری کر رہے تھے ، تو قلم رکھنے والا اتفاقی طور پر کتاب کی خاک کے نیچے آگیا۔ جب اس نے کتاب کا سامان منتقل کیا تو ، اس کی خون کی وریدیں زیادہ طاقت کے باعث پھٹ گئیں اور اچانک دم توڑ گ. زندگی کی نزاکت اور زندگی کی ناپائیداری ایک نظر میں بے نقاب ہو جاتی ہے ، جس سے ہمیں دکھاوا ہوتا ہے: کیا ایڈی فنچ کے کنبے کی خاندانی لعنت ہماری روزمرہ کی زندگی سے پوری طرح موصل ہے؟

ہیڈگر کا خیال ہے کہ ہم جو دنیا میں پیدا ہوئے تھے وہ اس دنیا میں پھینک دیئے گئے ہیں۔ہم اپنی آزادانہ ارادے کو پیدا کرنے کا فیصلہ کرنے کے لئے استعمال نہیں کرسکتے ہیں ، لیکن ہم اس زندگی کی ناگزیر موت کا سامنا کرنے پر مجبور ہیں۔ ایڈی فنچ خاندان کی موت کی لعنت عجیب و غریب معلوم ہوسکتی ہے ، لیکن جیسا کہ ہم نے کہا ، "ہر بشر فانی ہے" ، حقیقی حالات میں رہنے والے اور بدقسمتی سے ایڈی فنچ کنبے میں کیا فرق ہے؟

لگتا ہے کہ اس کھیل کی کہانی صرف ایک الگ تھلگ جزیرے پر محل کے اندر اور باہر ہی ہو رہی ہے ، اور یہ صرف ایڈی فنچ کے کنبے کے بدقسمت تجربے کو ہی بتاتا ہے ، لیکن حقیقت میں اس کا ایک لمبا مطلب ہے۔ جب موت کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو انسانوں کا رویہ اور رجحان۔

ایک لمحے میں طوفان سے بہہ گیا ، زندگی کی نزاکت اور عدم استحکام کی پوری طرح سے عکاسی ہوتی ہے

چکرا ، تیز

تفریحی صنعت میں موجودہ مقابلہ سامعین کے فرصت کے وقت میں ہے۔ اس وقت جب "خدمت پر مبنی کھیل" کا تصور زوردار ہے ، گیم بنانے والے پروڈکٹ ڈرین کے کھلاڑیوں کا فارغ وقت بنانے کے لئے جدوجہد کر رہے ہیں ، لہذا وہ کھیل کے دورانیے میں توسیع کرتے رہتے ہیں۔ "ایڈی فنچ کی یادداشت" مشکل اور لمبی لمبی مصنوع بنانے کے بجائے کھلاڑیوں کو ایک مختصر اور جامع تجربہ دینے کا عزم ظاہر کرتی ہے۔

"ایڈی فنچ کی یادداشت" کھیل کے مکمل بہاؤ کو مربوط کرنے کے لئے ایک کے بعد ایک چیز ، یا لیٹر نوٹ ، یا فوٹو مزاحیہ کا استعمال کرتا ہے۔ ایڈی فنچ کے کنبے کے ہر فرد کی موت کے پیچھے ، بہت مختلف اور دلچسپ کہانیاں ہیں۔مختلف میڈیا اور مضامین ریکارڈ کیے جانے کی وجہ سے ہر کہانی کی اپنی خصوصیات ہیں۔ ہر کہانی 30 سیکنڈ سے زیادہ مختصر ہوسکتی ہے ، اور جب تک کہ دس منٹ سے زیادہ نہیں ہو۔گیمپلے اور کہانی مستقل طور پر تبدیل ہوتی رہتی ہے ، بغیر کھلاڑیوں کو تھکاوٹ کا معمولی سا موقع بھی۔

پینٹنگ میں دنیا میں فرار ہونے والے ملٹن کو پیش کرنے میں گیم کو تیس سیکنڈ سے بھی کم وقت لگا تھا

کھلاڑیوں کو درمیانی عمر کی شخصی زندگی کی بورنگ اور خالی پن کا تجربہ کرنے کے لئے ، "فائر واچر" نے اس بورنگ اور خالی پن کو تقریبا مکمل طور پر نقل کیا۔ اسے دو ٹوک الفاظ میں بتانے کے ل when ، جب کچھ تبصرہ نگاروں نے دعوی کیا کہ انہوں نے "فائر واچر" کے ذریعہ ایک درمیانی عمر کے آدمی کی بورنگ زندگی سے صلح کا تجربہ کیا ہے ، میں ہمیشہ "صحرا بس" کے حالیہ VR ورژن کے بارے میں سوچنے میں مدد نہیں کرسکتا تھا ، جس کا مکمل انداز تھا۔ اریزونا کے صحرا میں ایک بس ڈرائیور نے لمبا سفر کیا۔

آرٹ ہمیشہ زندگی کی ایک عمومی حیثیت رکھتا ہے ۔جس قدر عمومی بات کی جائے اتنی ہی فنی سطح پر۔ بورنگ اور خالی زندگی کو بھی بیان کرنے کے لئے ، مختصر "میموری آف ایڈی فنچ" زیادہ ہوشیار اور ہوشیار ہے: تاریک تہہ خانے میں چھپا ہوا اپنی بہن بابارہ کی المناک موت کا مشاہدہ کرنے والا والٹر ، اس کی چھپائی تیس ہے سال والٹر کئی سالوں سے بڑھاپے کی طرح تکلیف میں مبتلا ہے ، اور ہر روز واحد سکون اور کمپنی اسٹیشن سے گزرنے والی کاروں کی صف کا ہنگامہ ہے۔ کھلاڑیوں کو اس بورنگ زندگی کا تجربہ کرنے دینے کے لئے ، کھیل نے کین کو اٹھانے کے لئے بوتل کھولنے والے کو صرف تین بار استعمال کیا ، اور اس بور اور بورنگ زندگی کو پوری طرح سے پیش کیا گیا۔

والٹر دن دن معمولی بن کر تھک جاتا ہے

"ایڈی فنچ کی یادداشت" میں چیڈیوں میں ایڈی فنچ کے کنبے کی عجیب و غریب ہلاکتیں ریکارڈ کی گئی ہیں۔ ان میں بھوک بھی ہے جو اس کی اپنی مولی کو کھاتا تھا ، اور کلوین ، جو جھولی پر خلا میں اڑتا تھا ، ایک پتنگ کے ساتھ تیرتا تھا۔ ہوا میں گس ، گریگوری باتھ ٹب میں پیلے بتھ اور مینڈک کے ساتھ کھیل رہا ہے ، اور خاکہ کتاب میں ڈرائنگ میں ملٹن۔ یہ کہانیاں تمام جادوئی ، دلکش اور دلکشی سے بھری ہوئی ہیں ، لیکن ان میں سے ، دو کہانیاں ہیں جو مجھے خاص طور پر روشن کرتی ہیں۔

جب کھلاڑی نے بابارہ کے کیبن میں رنگین مزاحیہ کتاب کھولی تو ، گیم انٹرفیس میں تیز رفتار تبدیلیوں سے وہ فورا. حیران ہوگیا۔ بابرہ ، ایک ہارر مووی کے چلڈرن اسٹار کی طرح ایک چمکتے ہوئے ستارے کی آرزو رکھتے ہیں ، ان کی موت کے پیچھے کی کہانی کو خالق نے منفرد انداز میں پیش کیا ہے۔ جارج رومیرو کے کلٹ کلاسک "دی گھوسٹ شو" کی طرح ، ایک سستا ہارر مزاحیہ پوری کہانی کو جوڑتا ہے۔ جب مزاح کی تصویر کھلاڑی کی آنکھوں میں کود پڑی تو ، کھلاڑی نے فوری طور پر کہانی کے سیاق و سباق میں داخل ہوکر ، ہارر مزاحیہ کتاب میں بے بس بابارہ کو دیکھتے ہوئے اور اس کا تجربہ کرتے ہوئے ، "مزاح نگاروں کے لوگوں" کا حیرت انگیز اثر حاصل کیا۔

چائلڈ اسٹار بابارہ کو مزاحیہ پٹی میں چلائیں

ایک اور باب جس کی تعریف کھلاڑیوں نے کی ہے وہ کھیل میں لیویز کی کہانی ہے۔ "فریب" سے دوچار ، لیویز نے ڈبے میں بند مچھلیوں کے بورنگ کام میں ایک اور دنیا کا تصور کیا ۔وہاں ، لیویز اس دنیا کا بادشاہ بن گیا۔ اس کہانی کی ڈویلپر کی داستان انتہائی چالاک ہے۔ کھلاڑیوں کو لیویز کی ذہنی سرگرمی کی تقسیم کا تجربہ کرنے کی اجازت دینے کے لئے ، کھیل ایک ایسا تاثر اپناتا ہے جو صرف کھیل کے وسط سے حاصل کیا جاسکتا ہے: کھلاڑی ہینڈل کے دو جوسٹ اسٹکس کو کنٹرول کرتا ہے اور اسے دائیں طرف ہلا دیتا ہے۔ لاٹھی فیکٹری میں مچھلی کے سر کاٹنے کے کام کو کنٹرول کرتی ہے ، جبکہ بائیں چھڑی لیویز کے خیالی مہم جوئی کو کنٹرول کرتی ہے۔ چونکہ لیویز کی حالت بدستور خراب ہوتی جارہی ہے ، تصوراتی تصویر کے زیر قبضہ تصویر کی تشکیل کا تناسب بھی پھیلتا جارہا ہے ، آخر میں ، لیویز کے فنتاسی میں گیلوٹین پر بادشاہ کے تاجپوشی کی تقریب میں یہ کہانی اچانک ختم ہوگئی۔ اس کہانی کے بیان نے مصنف کو کسی بھی دوسرے میڈیم سے کم صدمہ نہیں پہنچا۔مجھے یہ بھی پختہ یقین ہے کہ "ایڈی فنچ کی یادداشت" ایک انوکھا تجربہ تخلیق کرتا ہے جسے دوسرے میڈیا نقل نہیں بنا سکتے ہیں۔

بستی میں مشکل کام لیویس کی خیالی زندگی کی راہ میں رکاوٹ ہے

شاعرانہ موت

موت اکثر زوال پذیر اور خوفناک تصویر پیش کرتی ہے ، لیکن جادو کی حقیقت پسندی کے مصنف اکثر اس کو سچائی کے ساتھ پیش نہیں کرتے ہیں۔ مارکیز کے قلم میں ، "ون ہنڈریڈ سال آف سولیٹیشن" میں خوبصورت بچی علاج ، چادروں کو پکڑتے ہوئے ، جان بوجھ کر ریمیڈیز کی موت کی وجہ کو مبہم کرتے ہوئے انتقال کر گئی۔ لاطینی امریکہ کے جادوئی حقیقت پسندی کے ادب کے علمبردار ، جوان رلفو نے ایک کومارا تعمیر کیا جس میں زندہ اور غیر مردہ افراد کے مابین اس کی کتاب "پیڈرو بارامو" میں دھندلا پن پڑا ہے۔ مصنف کے شاعرانہ اور رومانٹک برش اسٹروکس کے ذریعے ، تباہ کن اور خوفناک موت کو دور اور گھٹا دیا جاتا ہے ، اور کمزور فرد ہمیشہ کے لئے زندگی کے وقار کی تعریف کرسکتا ہے۔

موت کی "غلط تشریح" کی وجہ

"میموری آف ایڈی فنچ" جادوئی حقیقت پسندی کے ساتھ ایسا کھیل ہے ، ڈویلپر نے جان بوجھ کر ایڈی فنچ کنبے میں ہونے والی تباہی کو نازک اور معصوم برش ورک سے بدلا۔ اس نے اپنے موضوعاتی موضوع کے پیچھے عاجزی اور سنجیدگی کو کھینچا اور مصور کی رومانوی اور شاعرانہ نظروں سے تخلیق کا جائزہ لیا تو یہ کہانی نرم اور پُرجوش ہوگئ۔

سوین ڈریگن کی شکل والی سلائڈ کی تعمیر کے دوران منہدم سلائڈ سے حادثاتی طور پر ڈوب گیا تھا ، لیکن اپنی نانی کی داستان میں سوین ایک ڈریگن قتل کرنے والا یودقا بن گیا تھا اور اسے ڈریگن نے ذبح کردیا تھا M مولی اپنی والدہ کے ساتھ جھگڑے کی وجہ سے بھوکا تھا اور رات کا کھانا نہیں کھاتا تھا۔ رات کے وقت ، اس نے غلطی سے مختلف گندا "کھانا" کھایا اور اسے زہر دے کر ہلاک کردیا گیا۔ لیکن لٹل مولی کے بیانیے میں ، اس بھوک کی خواہش نے اسے بلیوں ، عقاب ، شارکوں اور سانپوں میں تبدیل کردیا اور جوابی طور پر اس کے "نفرت انگیز" مادر پرندوں اور ماں کے خرگوش کو کھا لیا۔ آخر میں ، وہ اس خواہش سے کارفرما ہوگئی۔ اوتار کے ذریعہ نگل لیا گیا Cal کیلون ، جو خلاباز بننے کی خواہش رکھتا تھا ، اسے اپنی زندگی کے اختتام پر جھولے پر جھولتے ہوئے خلا میں اڑنے کے خواب کو بھانپ گیا gang گینگسٹر کے حملے میں ہلاک ہونے والی بابرہ کو بھی موت کے خواب میں موت کی خواہش کا احساس ہوا اپنے طویل کیریئر کے دوسرے موسم بہار میں ، انہوں نے ایک خوبصورت اور عجیب حیرت انگیز کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔

کیلون کو اس کی خواہش ملی

تخلیق کار موت کو تلاش کرنے کے لئے اس شعری اور رومانوی اظہار کو اپناتا ہے ، جو نہ صرف چینی کلاسیکی جمالیات میں خوبصورتی اور لطیفیت کے حصول کا مطلب ہے ، بلکہ جادوئی حقیقت پسندی کے ادب میں کسی حد تک حقیقت کی تبدیلی کا وارث بھی ہے۔ اس پختہ تکنیک کی برکت سے ، "ایڈی فنچ کی یادداشت" کھلاڑیوں کو شاعرانہ اور رومانٹک انداز میں پیش کیا جاسکتا ہے۔

جگہ کی دلکشی

"ایڈی فنچ کی یادداشت" کلاسیکی ڈرامہ ’’ تثلیث ‘‘ کے لئے ارسطو کے ذریعہ مرتب کردہ مثالی معیار کو پوری طرح پورا کرتی ہے۔ ہوشیار فنکارانہ سلوک کے ذریعہ ، تخلیق کار نے جسمانی طور پر ایڈی فنچ کنبے کے اتار چڑھاؤ کو صحن میں ایک محل میں مربوط کردیا۔ اس میں شامل کھلاڑیوں کو بڑے اور غیر معقول ویران میں چکر آنے کی ضرورت نہیں ہے ، اور نہ ہی وہ طویل اور بورنگ سفر سے محروم رہیں گے۔ہر باب کے درمیان منتقلی صاف اور صاف نظر آتی ہے ، اور اس کا ڈھانچہ صاف اور کامل ہوتا ہے۔

جہاں کہانی ہوئی اس جگہ کو جان بوجھ کر آسان اور یکجا کردیا گیا تھا

مرکزی کردار کی حفاظت کے لئے ، والدہ نے متوفی کے لواحقین کے ہر فرد کے بیڈ روم کو تالا لگا دیا؛ کنبہ کی لعنت سے بچنے کے ل she ​​، وہ نایک لے کر محل سے چلی گئی۔ اس کے بچپن میں مرکزی کردار کے لئے ، ایک بلی کی آنکھوں میں جھانکنے والے سونے کے کمرے کا اندرونی مناظر اس کے پیچھے حیرت انگیز کہانیاں چھپا دیتا ہے۔ مقفل بیڈروم نہ صرف ماں کی موت سے فرار ہوتا ہے ، بلکہ اس میں نایک کی موت کا خطرہ ہوتا ہے۔

ایک کے بعد ایک ایجنسی ایڈی فنچ کنبے کے قلعے کو خفیہ حصئوں سے جوڑتی ہے۔ جب فلم کا مرکزی کردار ایک بالغ کی حیثیت سے اپنی سابقہ ​​رہائش گاہ کی تلاش کرتا ہے تو وہ جذباتی طور پر اس پرانے مقام پر نظر نہیں ڈالتی بلکہ اپنے بچپن کے رازوں کا ثبوت تلاش کرتی ہے۔ فلم کا مرکزی کردار بچپن کی بلی کی آنکھوں میں جھانکنے اور اس کی یادوں کو جو اس نے اپنے دل میں بزرگوں سے سنا تھا ، اس کی ماں کے ذریعہ اس کے پاس ایک چابی چھوڑ کر ، ایک کے بعد ایک میکانزم کو کھولتا ہے ، دوسرے کے بعد ایک خفیہ راستے پر چلتا ہے ، خوف کے ساتھ کنبہ کا سامنا کرتا ہے۔ خوفناک موت کی لعنت پردے کے پیچھے کی حقیقت کو ڈھونڈنے اور ننگا کرنے کی کوشش کر رہی ہے۔ یلس کی طرح خرگوش کی قیادت میں ، اس نے جادوئی الجھن کا سفر شروع کیا۔

ہر بیڈروم ایک کہانی چھپا دیتا ہے ۔اس کہانی کو درست اور کامل طور پر بیان کرنے اور بدیہی طور پر ڈویلپر کے ارادوں کو بیان کرنے کے لئے ، کمرے کا ماحول مختلف تفصیلات سے بھر جاتا ہے۔ جب کھلاڑی بابرہ کے بیڈ روم میں ڈیسک پر گیا تو اس کا ارادہ تھا کہ وہ چائلڈ اسٹار کا ایک بار شاندار شوکیس بھرے۔ لیویز کے کمرے میں "وہم" میں مبتلا تھے ، میز پر بھنگ کے پتے اور ہکاہا کے پوسٹرز نے چالاکی کے ساتھ لیویز کی گھریلو زندگی کی کیفیت کی وضاحت کی۔

نیون روشنی کے تحت لیویز کی سائیکلیڈک رہائش گاہ

قابل تحسین بات یہ ہے کہ ان تفصیلات میں جو بہت سارے فن کے وسائل کھاتے ہیں ، تخلیق کار کا منتخب کردہ ڈسپلے کا طریقہ آسان اور محدود ہے۔ WYSIWYG اس نمائش کی تکنیک ہے جسے تخلیق کاروں نے منتخب کیا ہے۔ کھیل کی تفصیلات کو سامعین کو حاوی کرنے اور کھلاڑی کی توانائی اور توجہ کو بلاوجہ استعمال کرنے سے روکنے کے لئے ، تخلیق کار نے کچھ مناظر کے ساتھ کلیدی تعامل منسوخ کردیا اور ایک سادہ ایل ٹی کی چابی کا استعمال کیا تاکہ وہ کھلاڑی کو کھینچ سکے۔ احتیاط سے مشاہدہ کرنے کے لئے ساپیکش لینس بند کریں۔

تین گھنٹے سے بھی کم کے عمل میں ، فلم کا مرکزی کردار محل میں رکھا گیا ہے ، لیکن اس کے خیالات ادھر ادھر ادھر گھوم رہے ہیں ، جو ایڈی فنچ کے کنبے کے ممبروں کی نہ ختم ہونے والی یادوں میں موت کے پیچھے کہانی کا سامنا کررہے ہیں۔ رنگ برنگی کہانیاں بکھری ہوئی معلوم ہوتی ہیں ، لیکن یہ سب ایک ہی موضوع کی طرف اشارہ کرتے ہیں جس کی وجہ سے کھلاڑی متکلم اور موت کے سوال پر ڈوب جاتے ہیں۔

زندہ رہو موت

جستجو اور تلاش کے اس سفر میں ، سونے کے کمرے میں موجود رازوں کے ذریعے ، مرکزی کردار کو خاندان کے ہر فرد کے انتقال کا پتہ چلتا ہے۔ والٹر کے تہہ خانے نے کھیل کے ماحول کی تبدیلی میں پچھلے اور اگلے کو جوڑنے میں اپنا کردار ادا کیا ہے۔ کھیل کے عمل سے آدھے راستے میں ، مرکزی کردار قلعے کے تہھانے سے صحن تک جاتا ہے اور ادھر ادھر ادھر ادھر گھومتا ہے۔ قریب گھومنے کے بعد وہ دوبارہ محل میں واپس آتا ہے اور محل کے اٹاری کی طرف جاتا رہتا ہے۔ تخلیق کار کے ذہین فنکارانہ تصور کے ذریعے ، مرکزی کردار کی چلنے کا راستہ ایک بند لوپ کی حیثیت رکھتا ہے۔ مرکزی کردار کی حیثیت میں ہونے والی متعدد تبدیلیاں نہ صرف کہانی کی ترقی کو فروغ دیتی ہیں ، بلکہ ایڈی فنچ کے کنبے کے روی towardsہ سے بچنے اور تصادم تک موت کے ل. پوشیدہ طور پر بھی فٹ ہوجاتی ہیں۔ تبدیلی.

تنگ تہہ خانے سے باہر نکلنے کے بعد ، وہ اچانک باہر دیکھتا ہے

کھیل موت کے بارے میں دو بالکل مختلف رویوں کی تصویر کشی کے لئے دو بالکل متضاد کہانیاں استعمال کرتا ہے: والٹر ، جو ساری زندگی تہہ خانے میں چھپا ہوا تھا ، اپنی ساری زندگی خوف و ہراس میں مبتلا رہا ، اس نے اپنی جوانی کو کسی خوف اور گھبراہٹ میں کسی بھی چیز کے لئے دھوکہ نہیں دیا see بظاہر سخت پُر عزم سام کو ناگوار موت کا سامنا کرنا پڑ رہا تھا ، لیکن اس کے اعصاب ہمیشہ تناؤ میں رہتے تھے ، موت کو خوش آمدید کہتے تھے۔ اہل خانہ کی عام موت کی لعنت کے بارے میں ، ایسا لگتا ہے کہ ان دونوں کے روی differentے مختلف ہیں ، لیکن وہ اس سائے سے بچ نہیں سکے ہیں کہ اس بدبخت کنبہ پر موت کی لعنت پڑ گئی۔

سیم ، جو فوٹو کھینچنے سے ڈرتا تھا ، کیمرہ کے گواہ کے تحت دم توڑ گیا

ہیڈگر نے "موت کی طرف زندگی" کے فلسفیانہ تصور کو پیش کیا ، اس تصور کو واضح کرنے والے پہلے "موت" کے ہمارے ادراک کو ختم کرنا ہے۔ ہیڈگر کے فلسفے میں ، موت کوئی آنے والا واقعہ نہیں ہے ، بلکہ ایک ایسا عمل ہے جو زندوں کی زندگیوں میں ہوتا ہے۔ جب ہم سیکولر معنوں میں "موت" کا تجربہ کرتے ہیں تو ، موت کا عمل فورا. ہی ختم ہوجاتا ہے۔ دوسرے الفاظ میں ، موت "موت کی طرف ہونا" کی حیثیت سے موجود ہے۔

"ایڈی فنچ کی یادداشت" ایک بار پھر ہیڈائیگر کے "زندگی سے موت" کے فلسفیانہ تصور کو ایک شاعرانہ اور رومانوی کارکردگی سے تعبیر کرتا ہے۔ ایڈی فنچ کنبے کے ساتھ پیش آنے والے بدقسمت ماضی کے واقعات کا تجربہ کرکے ، کھلاڑی زندگی اور موت کے مابین ہونے والی مخالفت کو سمجھنے میں کامیاب ہوجاتے ہیں ، اور اچانک تناظر کے احساس کے ساتھ موت کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ موت کو یاد رکھنا ، تاکہ آپ اپنے سالوں کی پیروی کریں اور اپنے دل سے قائم رہیں ، اور ہچکچاہٹ کی وجہ سے کھوئے نہ رہیں ، آپ کو موت کے بارے میں بھی بھول جانا چاہئے ، لمحے میں زندگی سے لطف اندوز ہونا چاہئے ، اور وقت گزرنے کی وجہ سے جلدی نہیں ہونا چاہئے۔

کھیل کے اختتام پر ، پورے سفر میں ہمراہ آنے والا مرکزی کردار بھی خاندانی لعنت کی وجہ سے فوت ہوگیا۔اس کا بیٹا بڑا ہوا اور اپنے سفر پر واپس چلا گیا ، اور اس کے مقبرے کے سامنے پھولوں کا ایک جڑ لگا دیا۔ جسم کا بوڑھا ہونا اور بدعنوانی ہمیشہ ناگزیر ہوتی ہے ، لیکن ہماری روح کا دائمی نمو ہوتا ہے۔ فرد کا وجود وقت کے ساتھ ختم ہوجائے گا ، لیکن کنبہ کی وراثت اور ثقافت کا پھیلاؤ ہمیشہ کے لئے قائم رہے گا۔

نتیجہ اخذ کرنا

گیمز مزید تاثرات حاصل کرسکتے ہیں ، اور جو شخص کھیلوں کی آرٹسٹری کو پہچانتا ہے اسے اس طرح کا نظریہ رکھنا چاہئے۔ کاروباری میں مستقل مزاج اور پیشرفت کے علاوہ ، کھیل کا فن خود ہی اس قدر انوکھا اور عمدہ ہے ، جس کی آج نقادوں کو بھی قدر کی جانی چاہئے۔ ابھی تک ، ابھی بھی ایسے لوگ موجود ہیں جو کھیل کے فن کو اپنے فن کو ثابت کرنے کے لئے فلمی آرٹ کے جھنڈے کو استعمال کرتے ہیں ، جو آج کے گیم آرٹ میں سادگی کا مظاہرہ کررہا ہے۔ اس طرح کی اداسی یہ ہے کہ جب بہت سارے فلم بینوں کو یہ احساس ہونے لگا ہے کہ کھیل مستقبل کے تفریح ​​کی اصل قوت بننے جا رہے ہیں ، تب بھی گیم ریسرچرز کی ایک بڑی تعداد اب بھی موجود ہے جو ویڈیو آرٹ کی روشنی سے چھٹکارا پانا چاہتے ہیں اور خود ہی کھیل کی فنکارانہ صلاحیت کو مستحکم کرنا چاہتے ہیں۔

"ایڈی فنچ کی یادداشت" کی حیرت انگیز کارکردگی نے ایک بار پھر ہمیں کھیلوں کی آرٹ کی شکل میں موجود لاتعداد امکانات کو دکھایا ۔اس میڈیم کی توجہ کسی بھی روشن خیال اور بقایا فلم میکر کو حیرت میں ڈالنے کے لئے کافی ہے۔ بے شک ، آپ ہی شہد اور دوسرے کے آرسنک ہیں ، "دی فائر واچر" پر مصنف کی تنقید "دی میموری آف ایڈی فنچ" کی تعریف جیسی ہی ہے ، جو صرف خاندانی بیان ہے۔ کھیل ہی کھیل میں؟ پھر رحمدل مہربانوں کو دیکھتا ہے ، اور عقلمند حکمت کو دیکھتا ہے ، صرف آپ اسے ذاتی تجربے سے جان لیں گے۔

میجک سٹی کی جنگلات کی کوریج کی شرح 16.8٪ تک پہنچ گئی ہے ۔2020 میں ، شنگھائی 17 ماحولیاتی راہداری تعمیر کرے گا
پچھلا۔
اب وقت آگیا ہے کہ وی آر کے کچھ حقیقی کام کریں ، جیسے کمپنیوں کو ملازمین کی تربیت دینے میں مدد
اگلے
ٹوٹن ہیم 6 مقابلوں میں 11 گول کے ساتھ فارورڈ میسی کی طرح موثر ہے ، تین شیروں کو اپنانے کے لئے رونی اس پر انحصار کرتے ہیں
وو لی ٹیم کے ساتھی بھاگ گئے! ارجنٹائن کو دھماکے سے دوچار کرنے کے لئے ٹیم کی رہنمائی کے لئے 2 معاونین ارسال کریں ، اسپینئارڈز کو واپس بارسلونا سے لڑنے کے لئے
"انسانی" چینی حروف دنیا کے سب سے بڑے کردار ہیں ، ان میں سے کوئی بھی نہیں
جزیرے کے ماڈل "atypical" Chunli COS ، اس کی ٹانگ قدرے پتلی ہے!
مداحوں نے بے ساختہ اپنا پیار دکھایا ، اور لا لیگا میں "کھلونا بارش" کا آغاز ہوا
گھریلو ڈبل کیمرا پرچم بردار تشخیص: او پی پی او ، ژیومی ، مییزو ، ون پلس ، کون سا موبائل فون کیمرا بہتر ہے
گیم پلگ ان کے ساتھ آپ نے کن کن ناگوار چیزوں کا تجربہ کیا ہے؟
اس گارفیلڈ کے لئے ہر دن سب سے اہم چیز خوبصورت ہونا ہے ، جس میں 360 ڈگری گول چہرہ بغیر کونے اور چوسنا ہے ~
ورلڈ کپ میں توسیع بیکار ہے! موجودہ قومی فٹ بال میں داخل ہونا مشکل ہے تھائی ٹیم ان میں سے ایک جیت سکتی ہے
جنوبی کوریائی میسی کو سیری اے وو لی میں بینچ پر بیٹھنا ہے اور جانگ لن پینگ روؤ گیند کو نہیں کھیل پائیں گے؟
"مینجمنٹ" وقت کا انتظام کرنا سیکھیں اور آپ کا کام آدھا ہوگیا
ٹیسلا کے سابقہ عہدیداروں نے اپنی بیٹری کی فیکٹری تعمیر کی ، جس کے پیچھے ایک اور "انرجی ایمپائر" کا خواب ہوسکتا ہے